張惠妹 ASMeiR NFT 與《大嘻哈時代2》選手卡牌幕後──「數位製作人」在想什麼?

張惠妹 ASMeiR NFT 與《大嘻哈時代2》選手卡牌幕後──「數位製作人」在想什麼?

作者BIOS monthly
日期30.10.2023

《大嘻哈時代2》捲起收視熱浪,這不是第一個話題性的選秀節目,卻在許多操作上都讓觀眾耳目一新——包含至今仍有許多粉絲交易、結合 NFT 及選手養成思考的卡牌。打造幕後數位體驗的 dosomething studio 王宗欣(Cowper)說,起初,所有人都沒想到卡牌會這麼受歡迎,但後來粉絲們熱烈購買:「這變成很重要的印記,因為粉絲很在乎他跟歌手間有沒有什麼共同的記憶。」運用 Web3 數位思維,NFT 到實體卡牌都創造了粉絲與參賽者、節目之間的關係綁定。

以張惠妹 2023 世界巡迴演唱會 ASMeiR NFT 及《大嘻哈時代2》為例,Cowper 談的雖是 NFT 與行銷結合,但更大的思考是:數位世界變化快速,永遠都有新的工具出現,我們該如何推進自己、參與其中?

2023 年 TCCF Innovations 集結年度文化科技展演,透過案例剖析來了解前沿開拓者的思考。節錄 Cowper 身為此兩案「數位製作人」的思路與操作,更能看見面對新媒材時,向著未來的實務作法。

Q、當初怎麼想到能將 NFT 與行銷結合?

Cowper:aMEI 的案子剛開始其實沒討論到 NFT,當時在想演唱會前要怎麼宣傳,並無設限任何傳播形式。當時 NFT 是個有熱度的話題,自己也跟 NFT 平台 akaSwap 合作過,可以算出贈送粉絲專屬 NFT 的鑄造成本,分析完優劣勢後,團隊便擬定策略,朝發行 NFT 方向進行企劃。 

在這兩個案子裡,我的角色是打造獨一無二的數位體驗。包含取得 NFT 的互動過程、與 NFT 本身的獨特性,並確保 NFT 能為專案加分。

Q、兩個專案的目標受眾有何不同?相應的策略是?

我是將做商業品牌的方法應用在流行娛樂產業,第一個階段都是從定位和使用者研究做起,了解他們的心態和行為模式才能知道如何有效的溝通。

aMEI 的受眾就是她的粉絲,專案重點在粉絲經濟。特別是在票一定立刻會賣完的情況下,我們不需要擔心銷售,而是會希望專案可以展現出 aMEI 的「高度」。我們想要創造一個文化印記,讓每個粉絲都喊出「我這輩子收藏的第一張 NFT,是阿妹的 NFT」——這是專案的核心目標。

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張惠妹 2023 世界巡迴演唱會 ASMeiR NFT,每一張都是獨一無二的。(圖:dosomething studio)

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結合 ASMR 概念來設計取得 NFT 的過程,讓數位體驗直覺又有創意。(圖:dosomething studio) 

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邀請十位藝術家聯名特別款,促成 aMEI 娛樂圈頂級 IP 與新世代創作者的連動。(圖:dosomething studio)

《大嘻哈時代2》的受眾是嘻哈音樂的聽眾,他們對歌手共感強烈、鐵粉比例高,黏著度也高,所以重點是在照顧鐵粉。我們從 NFT 的動態性切入,跟總監製表弟(周祐楷)想出一個養成式卡牌的機制(類似 NBA 球員卡結合賽馬),並同步發行 NFT,觀眾在官網用免費點數購入 6 張選手卡牌後,可以隨著節目進行交易選手,晉級選手卡牌升級的同時,NFT 也會同步進化。

NFT 的賦能像 VIP 通行證,持有者可以優先購買演唱會的票和後續發行的實體卡牌,所以有買到的人很吃香。實體卡牌後來超級熱門,粉絲看專場前會上網收購喜歡歌手的卡牌,拿去給歌手簽名,這變成粉絲和歌手之間重要的共同記憶。我覺得這滿好玩的,節目播出當下,NFT 用數位形式陪伴觀眾,但節目結束以後,實體卡牌這個媒介反而變成延續品牌的一個重要物件。

Q、請為這兩個專案各下一個關鍵字。

aMEI的關鍵字是「寵粉」,我希望粉絲可以跟 aMEI 建立起獨一無二的體驗,所以選擇了以 ASMR 的方式來生成 NFT,那是 aMEI 問你、你選擇、才生成的,每個人的結果都不一樣,那對粉絲來說是獨一無二的物件、是屬於你和 aMEI 之間的記憶。

大嘻哈的關鍵字是「應援」,我想要創造一種看電視節目的全新體驗,讓 NFT 成為節目的一部份。後續發行實體卡牌會這麼紅真的超乎我們意料,我原本沒想到那麼多,只是覺得看節目可以有別的形式,像《黑鏡》給觀眾選擇,選秀節目可以試試別的,選手養成、博弈,因為我覺得 NFT 或數位環境很適合跟選秀節目結合。

Q、兩個專案都有架設官方網站,考量和機制有何異同?

會架網站主要跟搜尋引擎優化(SEO)有關,我們希望觀眾從 Google 搜尋關鍵字後,可以直接點進網站,一次看完所有訊息,不然在社群上容易有太零碎的問題。另一個考量是合作方的曝光,以 aMEI 的例子來說,網頁為 NFT 藝術家和演唱會贊助商提供了長時間的曝光機會,不像過往以在演唱會現場為主。

以大嘻哈來說,很多贊助商會隨著節目的熱度提升才會決定贊助合作,我們為此設計了「嘻哈一番賞」,轉化節目素材,除了讓贊助廠商的商品成為獎品,也讓大家抽一些節目的哏圖、經典 punchline 之類的,增加曝光管道。

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觀眾在官網用免費點數購入 6 張選手卡牌後,可以隨著節目進行交易選手,晉級選手卡牌升級的同時,NFT 也會同步進化。(圖:dosomething studio)

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觀眾可 PICK 出最看好的選手成立自己的嘻哈經紀廠牌,旗下選手順利晉級將可賺取遊戲金幣。透過遊戲機制,讓觀眾更投入賽事進程。(圖:dosomething studio)

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節目的哏圖、經典 punchline 等作為後續宣傳素材,增加贊助廠商的曝光管道。(圖:dosomething studio)

Q、您怎麼看待 NFT 未來的發展?

我想要試著去定義 NFT 在品牌或產品中可以扮演什麼,因為說真的,沒有 NFT 也不會怎麼樣,但是如果有它可以變得不一樣,那我就覺得好像可以嘗試看看。

Q、操作完這兩個專案後,覺得品牌可以如何看待 NFT?

未來,NFT 及 Web3 會變成身份的識別證,如果這個識別證有價值、可買賣,就會有滿多玩法——每個活動都把這個識別證再變化一次,甚至再進行加值——這樣可以把群眾和品牌關係扣得更深。我覺得很多品牌未來應該都要建立起自己的「數位策略」,來和客戶做長期溝通,那 Web3 就會是一個不錯的工具。我們以前常加入很多網站會員(CRM),網站倒了以後,會員帳號其實就沒了,可是 NFT 一旦建立後就會有連結性,它不會消失,就有比較多的可能性。

Q、「數位製作人」的特質是什麼?如何養成?

我覺得要有耐心。每一個東西我都花好幾年,像寫程式、做動畫,突然到某一天,我才發現這些可以揉合在一起,幫到一個品牌或歌手。這沒有速成,每個東西後面都有滿深的專業,看起來很斜槓,可是每一個專業其實都要花時間,要耐得住性子,才會習得比較多的能力去整合。

對數位製作人來說,我覺得好奇心滿重要的,如果對新東西沒有好奇心,你會沒辦法進去。第二個,我覺得質疑也很重要,我不喜歡太快為事情下註解,甚至要習慣推翻曾經建立起來的價值觀、消掉重來。有些人喜歡說「那我以前就弄過了」、「早就知道了」,我覺得那個話一出來就限制了變新的可能性。第三個是你得要長時間去建構知識結構。數位製作人通常都是愛分析的,用好奇心不斷地在拆解很多看過、習以為常的東西,然後再把它組成一個不知道是什麼的東西。

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NFT 像 VIP 通行證,持有者可以優先購買演唱會的票和後續發行的實體卡牌。透過 Web3 特質,將《大嘻哈時代2》的觀看體驗成為觀眾可積極參與、深度綁定的關係。(圖:dosomething studio) 

▍包含上述案例,2023 TCCF Innovations 將針對「虛擬偶像」、「影視製作科技」、「Web3」、「線上體驗」、「人工智慧」等五個最受關注的主題,挑選相關精選案例進行剖析,開啟跨域共創的可能。

時間|2023.11.07-11.12
地點|松山文創園區 1 號、4 號、5 號倉庫 & 臺北文創大樓 6F、14F
展證購買連結|https://wenk.io/i08MeFff 

 

#TCCF #張惠妹 #大嘻哈時代 #王宗欣 #NFT

BIOS 通訊,佛系電子報

撰稿徐曉羚
圖片提供dosomething studio
核稿編輯溫若涵

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