點陣圖也能立體化—— Shawn Smith 遊戲於科技與真實世界裡

點陣圖也能立體化—— Shawn Smith 遊戲於科技與真實世界裡

作者Clary
日期22.08.2011

 

 

 

前陣子工作夥伴 S 小姐分享了台灣的一個品牌 Jump From Paper 所設計的 2D 平面包包,讓她大呼驚奇之餘,也讓我為台灣設計感到驕傲(人在異鄉聽見外國人的稱讚,總是特別開心;馬上接著跟她說:台灣是我的國家唷!)而過了幾天,我看了美國德州藝術家-Shawn Smith 的作品,更加對將平面立體化的創作者們感到敬佩。先說單只是繪製點陣圖,看似容易的事情,卻是需要極大的耐心去佈局與著色,更別說是立體化,考慮到的不只是色彩,還須具備空間的概念。

究竟什麼是點陣圖?簡單來說,點是電子產品顯示圖像的最小單位,一個圖像的構成是點的集合,在電腦術語中,我們稱之為畫素或位元組;如果影像的畫素越高,即點的數量越多,就越接近原始的影像。相反的,畫素越低,圖像顯示會變得不清晰,在其邊緣出現鋸齒狀,甚至能看出圖像是由一個個不同色彩的方格所組成。

在科技發達的現在,人人追求著高畫素的影像,相機等產品個個具備百萬,甚至千萬畫素的條件。Shawn Smith 的作品,獨樹一格,他的雕塑品是低畫素圖像的立體再現化。出生於 1972 年,來自德州的 Shawn Smith,大學主修版畫,研究所專攻雕塑;自 1996 年開始,便舉辦過無數個展覽。他喜歡探就數位科技與現實世界的灰色地帶,對於如何將透過科技所體驗的大自然,用藝術的方式再次呈現。這樣說或許有些抽象,Shawn 曾進一步解釋這個概念:每當我們透過電視或電腦看到大自然,高畫素的螢幕讓我們感受到「真實」,但說真的,肉眼所看到只不過是千萬個光點的集合。

「那是真實嗎?」

因為這樣的想法,他開始思考人與大自然的關係,以及科技如何在歷史上改變這些關係。動機驅使下,Shawn 創作了一系列的雕塑作品,系列主題名為:Re-things。這些作品以大自然裡的動物為主,並且點陣化的來呈現在真實世界裡。透過打造點陣化的圖像,他領略到每個點扮演著重要的角色,甚至色彩也是,倘若色彩的選擇錯誤,也會造成圖形的形態解讀錯誤。Shawn Smith 首先用膠合板(一種合成的科技木材)裁切大小不同的方塊,再將方塊以墨水或壓克力顏料手工染色並黏接在一起,嘗試雕塑出各種不同的動物形體。而為了表現雕塑品的層次,Shawn 用了許多顏色來表現細微的變化。

這是一個非常有深度的藝術創作,他讓我們看見的不只是新鮮有趣的創作形態,更深一層的探討科技與現實生活的相互影響,這包括了看事情的方式、思考的模式與角度。

藝術的深奧之處暫且講至這裡,就請各位讀者好好玩味 Shawn Smith 所帶來的立體點陣圖像雕塑作品,仔細觀看色彩的層次變化,以及平面立體化的趣味。

當各個藝術與設計領域的創作者紛紛嘗試立體化各種物品,我不禁開始思考:下一個可以立體化的東西,究竟是什麼?

*有興趣的朋友請至他的官方網站參觀:http://shawnsmithart.com/

BIOS 通訊,佛系電子報

文字Clary
圖片shawnsmithart.com/

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