桌遊設計二三事(二):
讓玩家做決策,是遊戲好玩的地方──設計師 Eros
玩《彩色島》,你可能完全想不到這是由台灣團隊一手打造的桌遊。
它的故事背景設定在威尼斯的布拉諾島,島上的房屋七彩斑斕,組成彩虹一般的巷弄,彷彿出自於童話世界裡,故名「彩色島」。在這座島上,男性多以捕魚為業,時常出海維持家計,女性則在家中編織蕾絲品,外銷到其他地方,知名的蕾絲製品更是中世紀時皇家的御用品。遊戲中,玩家的任務,就是要一面建構出彩色斑斕的房屋,一面安排島內的居民從事蕾絲和捕魚工作,以獲得家族的榮耀。
看似想藉由遊戲編織美麗的文化故事,但設計團隊之一的 Eros 卻說,《彩色島》始於他們對於「方塊」的想像。「許多桌遊裡都有各種小配件,都有著不同功用;方塊是最常見的元素之一,而這些配件可以發揮不同的玩法。」他拾起手邊不同顏色的方塊,一邊解釋這些元素能創造的變化:像是將不同方塊組合起來可以從一個點變成一個面,還可以相互堆疊變成一個地基、一座塔……在堆疊方塊的過程之中玩家必須選擇顏色、排列組合等等,都可以變成桌遊裡的行動,交織成無數種玩法。
桌遊設計師就是遊戲規則的建築師,在《彩色島》中,他們先設定了遊戲的開頭始於方塊,遊戲的終點則是將方塊堆疊成一座島,中間發生的情節,就仰賴玩家自己的決策。遊戲設定玩家一回合可以執行四種行動,像是從自己疊好的方塊塔上拿取一個方塊、把拿取的方塊蓋在彩色島上,最後交疊屋頂、換取分數等等。每一個步驟都稱為一個行動,藉此組織你的得分策略。
而每個回合裡,不同顏色的方塊都代表不同的任務,去驅動玩家執行當地文化活動(捕魚和蕾絲),從中獲得分數,因此玩家就必須思考「這一個回合需要哪些顏色的方塊來疊成方塊塔?」「這些方塊應該怎麼堆疊才方便拿取?」「應該先選擇哪個顏色的方塊去蓋房,才更有利?」為了增加遊戲的挑戰性,Eros 增加了一個有趣的環節:蓋屋頂。屋頂的兩側也有顏色,可以對應著地基方塊的顏色,如果漂亮地建設屋頂,玩家就可以得到額外分數,並執行屋頂上標注的任務或行動,這個設定成為彩色島的亮點之一。
「整個遊戲要讓玩家保有自由選擇的感覺,創造出讓他做決策的環境,玩家才會有參與感。在彩色島裡,玩家決定方塊顏色、擺放位置、要執行的任務(蕾絲或是捕魚),還要觀察場上已經蓋好的方塊,從中找到可以新蓋屋頂的地方,並和其他玩家產生交流。」不過 Eros 坦言,更需要拿捏選擇的難易和複雜程度。《彩色島》設計時已經修改了不少設定,但推出後還是有許多輕度玩家認為遊戲玩起來比較難,國外的桌遊評論網站對《彩色島》的評價為中高難度,因為選擇行動的同時要考慮顏色的搭配,考驗著玩家的思考邏輯,較難預測最後的結果。
設計遊戲時,Eros 在乎提供玩家平衡的選擇,「先計算玩家每個行動之後可能的得分,盡可能避免設計出明顯比較好的選擇,要讓每個選擇的吸引力看起來差不多,讓玩家自己思考看看。」這個過程很「燒腦」,可是沈浸在遊戲、思考和決策裡卻讓人格外享受。
「設計師大多數很自我,做出的遊戲會跟自己喜歡的很像,就不一定能滿足每個玩家。但我現在也會反思遊戲要保持玩樂的性質。」其實,玩家進行的判斷不需太過複雜,不僅能加速遊戲速度的進行,每個人比較容易覺得好玩和投入。Eros 說,要怎麼精確掌握玩家對於遊戲的理解,讓越多人享受遊戲的樂趣,都是要持續學習和嘗試的功課。