小時候媽媽買電動給我,長大換我買給媽媽:Duncan 的電玩成長史

小時候媽媽買電動給我,長大換我買給媽媽:Duncan 的電玩成長史

作者BIOS monthly
日期27.11.2020

那天在細雨中走進 Duncan 位於山腰上的家,一開始還因為他沒有戴面具認不出他是哪位(澄清:本人看起來比插畫年輕)。Duncan 家裡行走空間很小,大多讓給了滿坑滿谷的公仔、樂高和一些⋯⋯武器,例如《星際大戰》的光劍、《薩爾達傳說》的大師之劍。他耍起劍來時,模樣有點驕傲,卻也同時伴隨著覺得自己宅爆了的恥感。

不,Duncan,別怕,我們此行的目的,不就是要把宅大聲說出來?

只要有心,人人都是一級玩家

開箱 Duncan 的房間,從公仔、模型等電玩相關的痕跡,可以看出他是收集狂熱者。引人注目的還有發光的鍵盤、專業玩家的耳罩式耳機,雖然在詢問後他表示自己只是 casual gamer,並沒有發展電競副業的慾望,但他說,即便只是玩新接龍也可以全副武裝啊:「你可以用最厲害的設備去玩最簡單的東西,只要能讓你更舒服就很值得。」對他而言,這些設備也像收藏品的一部份。

IMAGE
IMAGE
IMAGE

「電玩設備對我而言,也像是在蒐集一些很棒的玩具。」他認為電動是生活不可或缺的一環,自然也值得投入。他平時最常將耳機接上 Switch、鍵盤接上 PS4,讓音效變得更讓人沉浸,也不用再掙扎於較難操作的搖桿。更重要的是,一切好療癒:「用好的設備除了可以提升舒適度跟效率,也有心理上的療癒。當我把燈關掉,看到鍵盤亮亮的,哇,就更想用它,也想要用它表現得更好,像小時候穿比較厲害的球鞋好像籃球會變強、或《怪物奇兵》喝那個藥水之後變超強那樣,覺得自己很帥~」

而單純想以電玩洩憤時,搭配精良的聲光效果,成效也會大大加分:「人不可能永遠都是粉紅泡泡、花花草草嘛。我有時心情不好會去玩《俠盜獵車手》,找個路人一直揍一直揍、再拿他的錢,然後躲警察躲到星星不見,就會覺得,啊,我逍遙法外了,憤怒得到排解,呃呵呵呵呵。」對 Duncan 而言,遊戲是他紓解負面情緒的最佳解之一。

沉迷型人格:電動就是要打到睡著啊

身為坐擁三百萬粉絲的插畫家,Duncan 雖然愛打電動,但也強調自己是很節制的,「除了偶爾偷懶,我會等正事全部做完,才會覺得,好,現在可以玩了。」這自律來自於對自我的理解,「因為我知道我一旦開始玩就會沉下去。」他指的沉下去,是真的沉下去——握著搖桿癱軟在懶骨頭上,讓身體除了手指外極盡失能,直到十個小時過去,眼皮再也抵抗不了地心引力,才就地入眠結束這一回合。

「我真的是會玩到,要讓自己用盡全力醒過來,最後卻⋯⋯像是你有沒有在飯桌上睡著過?大概就是那種程度。」

他說自己個性無法一心多用,畫畫也是如此,「我畫畫也常會畫到忘記吃飯。但有時候是晚上 12 點坐在書桌前,什麼都不做,就是想;各種小劇場、對話,來來回回打槍自己等等,然後就坐到早上 8 點了。」這時就是他少數會放任自己偷懶的時刻,「如果這樣還沒任何斬獲,就會打電動放生自己一下,反正怎麼想都擠不出來。」

每件事都推到極致,打完電動的他通常更有動力工作:「隔天醒來後會覺得,啊~昨天玩到很開心了,再回去做事,就可以等下一輪玩電動玩到爆炸。」

Duncan 的遊戲資歷很深,開始於爸媽購入的任天堂紅白機。1980 年代,這款全球銷售超過六千萬臺的主機,除了奠基任天堂在電玩界屹立不搖的地位,也成為了許多玩家的電玩啟蒙與集體記憶。

爸媽讓我栽進遊戲裡

Duncan 從紅白機玩到 N64,再到 Wii、Swtich,他說起童年的美好,「喜歡任天堂,跟童年有很大的關係,像我小時候家裡有紅白機,不只小孩會玩,爸媽也會玩。過了幾年又出新的,我就跟著這些主機長大。」電玩之於 Duncan 家,是家人間的共同娛樂與話題。

「印象中那時就是多合一的卡匣,有瑪利歐、網球、棒球那些遊戲,全家一起玩。」有別於許多父母抗拒小孩玩電動,Duncan 的媽媽甚至屬於推坑型:「是我媽買《薩爾達傳說》給我的,她每次都會叫我去把遊戲打開玩給她看,很像在看動漫,有些解謎的關卡,她就會在後面給建議,我是手,她是腦這樣,也是因為她當初讓我玩這個遊戲,我才一頭栽進去。」現在,換 Duncan 跟妹妹常逼迫(?)媽媽拿起 Switch 把手,叫她玩給他們看,看見媽媽操作日益上手,兄妹兩心中深感欣慰。

IMAGE

近年來的 Duncan,休閒時間是靠 Switch 與《薩爾達傳說》度過的。當初媽媽在 N64 主機上的陪玩,讓他一路和這款遊戲一起長大,N64 雖不如紅白機普及,卻誕生了《薩爾達傳說》這樣的經典大作,深刻參與了 Duncan 的青春回憶。

「N64 是我很情有獨鍾的主機,我印象中身邊有些小朋友會去外面玩那種投幣的,投十塊錢可以玩多久這樣。大概是我國中的時候吧,那時也會跟親戚朋友一起玩 N64 裡面的遊戲。」當然,從 N64 到 Switch,他都要玩《薩爾達傳說》。

好的遊戲,會讓你想一直玩下去

「三年前 Switch 跟遊戲一出我就馬上買了,哈哈哈。現在就是鍾情於 Switch,我花最多時間在這上面,但其實《薩爾達傳說曠野之息》我最近才破完,因為常常太忙,中間停了幾個禮拜、幾個月,再跳回去玩就忘記故事了,要再從頭玩,最近才終於下定決心要好好沉迷一番。」

我向 Duncan 分享了一個身邊悲慘的實例:友人買了 Switch 主機與《薩爾達傳說》給老公,卻造成老公的雙手與把手緊緊相連,連蹲馬桶都不忘將把手拔掉、帶進廁所繼續纏綿,老婆頓時淪為家中的裝飾品。

「哈哈哈我完全可以想像你講的這種狀況!在玩的時候很容易就忘記時間了,這個遊戲給玩家的自由度幾乎是沒有極限的,地圖上看得到的地方都到得了,沒有東西只是單純背景。」沿途遇到的怪、人,都可以互動;草叢裡的蟲子、材料,都可以隨意撿起。這款遊戲令他著迷的,還有聲音處理,「它沒什麼主題配樂,一開始會不太習慣,後來覺得是很有趣的體驗,很多環境音、各種動物的聲音,或變天了就會聽到雨聲等等。」

Duncan 家望出去是一片綠油油,眾人不說話時能聽見山林中的蟲鳴鳥叫,在花蓮長大的他喜歡這個環境,而《薩達爾傳說》的配樂也能帶給他相同感受。

雖說是插畫家,他對遊戲畫面卻沒有太大要求,他小時候曾沉迷過單純用滑鼠點擊的遊戲,一個平面的房間裡有各種物件,點擊決定推、拉、開、關等動作,一路互動解謎。畫面雖陽春,卻讓他想一直玩下去,「遊戲最重要的,還是要讓你有繼續想玩的動力,完成任務的那份成就感很重要。玩遊戲就是要讓你覺得自己好像很厲害啊,一直覺得『我好棒』,是個自我安慰的過程。」解出謎底、終於能繼續向前推進的興奮心情,是他打電動的終極追求。

IMAGE

不要一天到晚打電動?

在電競產業發達、軟硬體設備越來越進階的現在,遊戲越來越普及於眾人的生活,但社會上還是多少存在著對電動的負面印象。生長在相對開明的家庭,Duncan 自認是幸運的,「我爸媽覺得,只要沒有太影響到生活都還好,反倒是這樣我們家庭有個共同的話題、興趣。但從小到大的確常會聽到外面的人說『不要一天到晚打電動』。」

他憶起從前到同學家,偷偷摸摸打電動的經驗,「我小時候有個很好的玩伴,他家裡滿多主機,但又怕爸媽知道,所以都說是朋友借放的。我常常去他家玩電動,如果他媽媽上來樓上,就要趕快關掉、藏起來。我猜他媽媽應該也是知道他在玩,但不想要看到他在玩的當下,可能會抓狂。」乍聽這個故事,會推測這位媽媽對電玩應該不太了解,沒想到實情卻是這樣的:

「回想起來我又覺得他媽媽很矛盾,因為他家一樓是做生意的,有那種以前老的俄羅斯方塊大機台,他媽媽是玩到那種 99 關都破完,手速快到可以比賽,我都已經看不清楚了,是我看過最會玩俄羅斯方塊的人。如果她生長在這個世代,應該是電競選手。」

可見無論大家如何評價電玩,喜歡遊戲、著迷破關的心,舉世皆然。對 Duncan 而言,生活疲憊有時、憤怒有時,但有電動作為調劑與出口,一切似乎都變得簡單許多。他想喚醒每個人的玩家意識,誰說一定要超強才是玩家?三五好友相聚喝酒打 game、上班族午休時間的一場手遊對決,通通都讓我們成為玩家的一份子。而人生如遊戲,卡關在所難免,只要用 gamer 的心態闖關,一直玩下去,總會遇見更多好看的風景——突破,從好玩開始。

IMAGE

【當肯小彩蛋之——致親愛的薩爾達玩家】

我很喜歡畫貼圖,薩爾達裡面有個很經典的動作,就是拿到寶物的時候會「登愣登愣~」(自帶音效),東西會在上面轉。

duncan

我心裡覺得,大部分的人會看不懂我在畫什麼,可是有這麼小部分的人,看到的時候會懂我在畫什麼,我就覺得我們有個玩家與玩家之間的無形連結。

*本文與 HyperX 品牌合作

從「We're All Gamers」的態度出發,插畫家 Duncan、歌手 J.Sheon、YouTuber 一隻阿圓等人,一起挑戰遊戲的刻板印象,看見「遊戲人間」其實充滿堅持與突破的可能性。

#duncan #插畫家 #電玩 #HyperX #突破從好玩開始

BIOS 通訊,佛系電子報

專題統籌楊安
採訪陳芷儀 Rachel Chen
撰稿陳芷儀 Rachel Chen
攝影Kris Kang
責任編輯溫若涵

推薦文章